Ημερομηνία κυκλοφορίας: 6 Φεβρουαρίου 2018 Πλατφόρμα: PS4 Προγραμματιστής: Bluepoint Games, YOU Japan Studio Εκδότης: Διαδραστική ψυχαγωγία Sony Είδος: Περιπέτεια δράσης
Έχω ακούσει συχνά ανθρώπους να αναφέρονται Σκιά του κολοσσού ως «Έκθεση Α» στα παιχνίδια ως καλλιτεχνική συζήτηση. Ποτέ δεν ήταν δύσκολο να καταλάβουμε γιατί.
Πότε Σκιά του κολοσσού κυκλοφόρησε αρχικά το 2005, άφησε ένα αντίκτυπο παρόμοιο με αυτό που τα μεγαλοπρεπή μεγαθήρια του παιχνιδιού μεταδίδουν με κάθε τους βήμα. Ο πνευματικός διάδοχος της Team Ico του φαινομενικού - αλλά κάπως παραγνωρισμένου - τίτλου 2001, Ico , ρίξτε παίκτες ως περιπλανώμενος που προσπαθεί να αναστήσει ένα νεαρό κορίτσι σκοτώνοντας τον μεγάλο κολοσσό που περιπλανιέται στη γη.
Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια απλή και κουρασμένη ιστορία, αλλά αυτό συμβαίνει μόνο επειδή είναι. Αν όμως απλώς αναφέρετε την περιγραφή του παιχνιδιού ως την πλήρη ιστορία, χάνετε το θέμα εντελώς.
Σκιά του κολοσσού διακρίνεται από μια λεγεώνα παρόμοιων τίτλων φαντασίας που έχουν προηγουμένως λόγω της εξάρτησής του από τον μινιμαλισμό. Πραγματικά δεν ξέρουμε τόσο πολύ για την αναζήτηση του περιπλανώμενου που βασίζεται αποκλειστικά σε αυτό που μας λέει το παιχνίδι. Οι λεπτομέρειες της πλοκής αποκαλύπτονται αργά καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά ποτέ δεν αισθάνεστε ότι το παιχνίδι βιάζεται να διασφαλίσει ότι καταλαβαίνετε ακριβώς τι συμβαίνει.
Ο λόγος για τον οποίο λειτουργεί η προσέγγιση όπως και είναι ότι εξακολουθούν να υπάρχουν παραδοσιακά επικά στοιχεία του παιχνιδιού που σας αφήνουν με την παρατεταμένη εντύπωση ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν πολλά να λάβετε παρά την έλλειψη παραδοσιακής αφήγησης. Πουθενά δεν είναι πιο εμφανές από ό, τι όταν συναντάτε ένα από τα κολοσσιαία περιπλανώμενα παιχνίδια.
Πολλοί άνθρωποι που έπαιξαν Σκιά του κολοσσού όταν κυκλοφόρησε θα σας πει ότι η πρώτη τους μάχη με έναν κολοσσό είναι από τις αγαπημένες τους στιγμές στην ιστορία των παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην καθαρή κλίμακα των πλασμάτων - έχετε πραγματικά την εντύπωση ότι είστε αλλά ένα μυρμήγκι σε αυτά - αλλά έχει να κάνει περισσότερο με τις ηθικές επιπτώσεις αυτών των μαχών.
Βλέπετε, καμία από τις κολοσσιαίες μάχες του αφεντικού δεν περιλαμβάνει τα πλάσματα που ξεκινούν επιθετικά τη μάχη. Αντ 'αυτού, πρέπει συχνά να προκαλέσετε τον αγώνα χρησιμοποιώντας το τόξο και το βέλος ή το σπαθί σας. Αυτή η μικροσκοπική λεπτομέρεια οδηγεί τελικά στη συνειδητοποίηση ότι αυτά τα φαινομενικά τρομακτικά πλάσματα είναι πραγματικά μεγαλοπρεπή θαύματα που πιθανώς περιπλανιούνται ειρηνικά σε αυτόν τον κόσμο για γενιές.
Αυτή η συνειδητοποίηση είναι η ουσία της σημαντικής συναισθηματικής παρουσίας του παιχνιδιού. Σκιά του κολοσσού σε κάνει να νιώθεις σαν αληθινός κακοποιός με τρόπο που τα παιχνίδια που σε ρίχνουν ανοιχτά ως κακοποιός αγωνίζονται να κάνουν. Επειδή δεν γνωρίζετε πολλά για τον ήρωά σας ή τα κίνητρά τους, μερικές φορές μένετε να υποθέσετε ότι η αναζήτησή τους είναι δίκαιη. Εάν συμβαίνει αυτό, τότε γιατί νιώθετε σαν να στερείτε τον κόσμο από κάτι όμορφο για κυρίως εγωιστικούς λόγους;
Η ηθική ασάφεια του Σκιά του κολοσσού «Η κεντρική αναζήτηση έχει τεθεί εκτός από σχεδόν όλους όσοι το έχουν παίξει, ωστόσο, δεν έχουμε καταλήξει σε πραγματική συναίνεση σχετικά με το συνολικό μήνυμα του παιχνιδιού. Είναι μια ιστορία για τον περιβαλλοντισμό; Μια αφήγηση για τους κινδύνους αυτού που θεωρούμε αληθινή αγάπη; Ένα επικό ταξίδι που επικρίνει την προθυμία μιας γενιάς να εγκαταλείψει τους παλιούς τρόπους για κυρίως εγωιστικούς λόγους; Αυτό το παρατεταμένο επιχείρημα αποτελεί απόδειξη της λαμπρής χρήσης του μινιμαλισμού του παιχνιδιού, τόσο ως κενός καμβάς για αρκετές ιδέες όσο και ως πλήρως υλοποιημένο αριστούργημα.
Ωστόσο, Σκιά του κολοσσού Το κορυφαίο επίτευγμα μπορεί να είναι απλώς τα μινιμαλιστικά οπτικά και ηχητικά του σχέδια.
Εδώ μπαίνουν οι βελτιώσεις του remake του PlayStation 4. Το πρωτότυπο Σκιά του κολοσσού αναγγέλθηκε ως το αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι της εποχής του - εξακολουθεί να είναι ένας απίστευτος τίτλος - αλλά παρεμποδίστηκε σαφώς από τεχνικούς περιορισμούς εκείνης της εποχής. Τα κινούμενα σχέδια της ήταν επαναστατικά, αλλά οι καινοτομίες τους έκαναν ορισμένα ελαττώματα καρέ-καρέ που ήταν πολύ πιο εμφανή. Το ξεπλυμένο στιλ του αρχικού παιχνιδιού ένιωθε κατάλληλο, αλλά εξακολουθούσατε να αισθάνεστε ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο επειδή δεν υπήρχε βιώσιμη εναλλακτική λύση.
Αυτό το remake PlayStation 4 αντιμετωπίζει όλα αυτά τα ζητήματα. Το κινούμενο σχέδιο που εμφανίζεται σε αυτό το remake είναι αναμφισβήτητα άψογο. Τα οπτικά έχουν καθαριστεί έτσι ώστε να μπορείτε να βλέπετε καθαρά κάθε ζωντανή λεπτομέρεια της λέξης του παιχνιδιού. Εν τω μεταξύ, η φιλόδοξη κλίμακα του πρωτότυπου τίτλου έχει παραμείνει αμετάβλητη, εκτός εάν θα μπορούσε να βελτιωθεί. Με απλά λόγια, αυτό το remake PlayStation 4 είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι αυτής της σύγχρονης γενιάς. Σίγουρα είναι ο μοναδικός τίτλος που θα σας συνιστούσαμε να ανατρέξετε όταν θέλετε να παρουσιάσετε τη νέα σας ρύθμιση 4K.
Η μουσική και ο ήχος του παιχνιδιού είναι ακόμα καλύτεροι. Ενώ μεγάλο μέρος Σκιά παίζει σε σχετική σιωπή, τα αραιά κομμάτια του παιχνιδιού είναι από τα καλύτερα στην ιστορία των παιχνιδιών. Η μουσική είναι επική με μια παραδοσιακή έννοια, αλλά καταφέρνει εντυπωσιακά να ενισχύσει αυτή τη συντριπτική αίσθηση της μοναξιάς παρά τους θριαμβευτικούς της τόνους. Εδώ και πάλι, το remake κάνει εξαιρετική δουλειά απλώς βελτιώνοντας το προηγούμενο σε αντίθεση με το μπέρδεμα με κάτι που λειτουργεί ήδη. Ως εκ τούτου, αυτός είναι ο οριστικός τρόπος για να ζήσετε το soundtrack του Shadow of the Colossus έξω από, ίσως, αυτήν την εξαιρετική κυκλοφορία βινυλίου.
Τι έχουμε στο PS4 Σκιά του κολοσσού Το remake, λοιπόν, είναι ένα masterclass σε οπτικό, ακουστικό και αφηγηματικό σχέδιο που μπορεί να σας πείσει από μόνος του ότι η πολύ κακομεταχείριση των remakes βιντεοπαιχνιδιών είναι απολύτως δικαιολογημένη. Αυτή είναι η οριστική έκδοση ενός από τους μεγαλύτερους καλλιτεχνικούς θριάμβους του παιχνιδιού. Ωστόσο, καθώς έπαιζα Σκιά του κολοσσού , Δεν μπορούσα παρά να νιώθω ότι οι άνθρωποι που από καιρό υποστηρίζουν ότι αυτό το παιχνίδι είναι το καλύτερο παράδειγμα παιχνιδιών, καθώς η τέχνη τα έχει κάνει όλα λάθος. Αντ 'αυτού, είναι πιο ακριβές να το πούμε αυτό Σκιά του κολοσσού είναι το καλύτερο παράδειγμα της παραδοσιακής τέχνης ως παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ.
Αυτό δεν είναι απαραίτητα κομπλιμέντο. Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι μέχρι αυτό το σημείο, δεν έχουμε μιλήσει πραγματικά για το πώς Σκιά του κολοσσού παίζει ως βιντεοπαιχνίδι. Ως επί το πλείστον, η διαδραστική εμπειρία σας με αυτό το παιχνίδι συνίσταται στην περιπλάνηση μερικών πολυτελών τοπίων για αναζήτηση του επόμενου κολοσσού, μάχη με τον εν λόγω κολοσσό και περιστασιακή συμμετοχή σε ένα κυνήγι θησαυρού μέσω των προαιρετικών τρόπων του παιχνιδιού.
Δεν υπάρχει κανένα λάθος, ωστόσο, ότι το παιχνίδι του Shadow αφορά τις μάχες του αφεντικού. Το επίπεδο δημιουργικότητας που πήγε να φανταστεί κανείς πώς θα πρέπει να πέσουν οι παίκτες αυτά τα φανταστικά θηρία δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Στην ουσία, κάθε μάχη αφεντικό είναι ένα παζλ. Ωστόσο, εξακολουθούν να καταφέρνουν να επικαλεστούν αυτό το απλό, αλλά κλασικό, αφεντικό αίσθημα μάχης για την καταπολέμηση κάποιου υπέροχου κακού που καταλαμβάνει ¾ από την οθόνη της τηλεόρασής σας και απαιτεί το απόλυτο καλύτερο από εσάς. Πρόκειται για συναρπαστικές συναντήσεις που δεν έχουν ακόμη ξεπεραστεί ως προς τις μάχες του αφεντικού που σας κάνουν να νιώθετε σαν να παλεύετε τους αληθινούς θεούς ως απλό θνητό.
Δυστυχώς, ο χρόνος μου με αυτό το remake επιβεβαίωσε μια κριτική στην οποία αυτοί που ήταν αρκετά γενναίοι για να βρουν λάθος Σκιά του κολοσσού κατά την κυκλοφορία του ήταν γνωστό ότι επικαλούνται: δεν υπάρχει πολύ πραγματικό παιχνίδι εδώ. Μπορείτε να νικήσετε Σκιά του κολοσσού σε 6-8 ώρες την πρώτη σας φορά. Αυτό δεν είναι εγγενώς κακό, αλλά αν το μειώσετε στον χρόνο που αφιερώσατε με την καταπολέμηση του κολοσσού - μακράν το highlight του παιχνιδιού - μιλάτε για ένα παιχνίδι 2-3 ωρών.
Ο υπόλοιπος χρόνος σας ξοδεύεται ως επί το πλείστον από την πλοήγηση από αφεντικό σε αφεντικό, ενώ περιστασιακά ασχολείστε με τα περίεργα ζητήματα του παιχνιδιού. Το άλογό σας θα κολλήσει στο δάσος χωρίς προφανή λόγο. Η χρήση του συστήματος grapple και pull δεν αισθάνεται ποτέ τόσο απολαυστική όταν ανεβαίνετε σε γκρεμούς όσο και όταν κάνετε scaling ένα κολοσσό. Έχουν γίνει βελτιώσεις σε όλους τους τομείς - το κολύμπι είναι πολύ πιο εύκολο, το άλμα αισθάνεται πιο ακριβές και ο στόχος είναι πολύ καλύτερος από ό, τι στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού - αλλά αυτές οι βελτιώσεις δεν αντιμετωπίζουν τις παρατεταμένες ελλείψεις στην βασική εμπειρία.
Για χρόνια, οι οπαδοί αυτού του παιχνιδιού υποστηρίζουν ότι αυτά τα ελαττώματα είναι ένα υποπροϊόν των πραγμάτων που προσπαθεί να τονίσει το παιχνίδι. Λένε ότι εάν το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή ήταν πιο συναρπαστικό, τότε η αφήγηση μπορεί να μην αισθάνεται τόσο μοναχική και προνοητική.
Αυτό ήταν ένα κάπως λογικό επιχείρημα, αλλά σε αντίθεση με πολλά από τα στοιχεία του Σκιά του κολοσσού , δεν είναι αυτό που έχει αντέξει στη δοκιμασία του χρόνου. Στα χρόνια από τότε Σκιά του κολοσσού Πρωτότυπη κυκλοφορία, έχουμε δει παιχνίδια όπως Το Witcher 3 κατοικήστε έναν ανοιχτό κόσμο με περισσότερη αφήγηση από ό, τι πίστευε ότι ήταν ποτέ εφικτός. Έχουμε δει Αναπνοή της άγριας φύσης μετατρέψτε τα μεγάλα τοπία σε βιολογικές παιδικές χαρές. Έχουμε δει Σκοτεινές ψυχές παντρευτείτε μινιμαλιστική αφήγηση και συναρπαστικό παιχνίδι με επαναστατικούς τρόπους.
Σκιά του κολοσσού είναι ένα έργο τέχνης σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού. Αυτό που δεν είναι, ωστόσο, είναι το 'Exhibit A' στα παιχνίδια ως καλλιτεχνική συζήτηση. Οχι πια. Έχασε αυτόν τον τίτλο όταν ήρθε μια νέα γενιά παιχνιδιών και έδειξε πώς το παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως όχημα για ένα είδος τέχνης αποκλειστικά για παιχνίδια.
Ακόμα, πρέπει απολύτως να παίξετε το Σκιά του κολοσσού Το remake του PS4 αν είστε οπαδός του πρωτότυπου ή κάποιος που έχει ακούσει μόνο για το παιχνίδι μέσω των επαίνων εκείνων που το θεωρούν ως μια μυθική εμπειρία. Ακόμα και τα μειονεκτήματά του είναι μια υπενθύμιση ότι έχουμε φτάσει αρκετά στην τέχνη του σχεδιασμού παιχνιδιών κυρίως επειδή τα παιχνίδια αρέσουν Σκιά του κολοσσού μας ανάγκασαν να επανεξετάσουμε τις δυνατότητες ολόκληρου του μέσου.
Ο Matthew Byrd είναι συγγραφέας προσωπικού.