DirectX 12 Ultimate Ημερομηνία κυκλοφορίας, δυνατότητες και νέες ενημερώσεις

DirectX 12
DirectX 12 Ακόμα

Η Microsoft είναι πρωτοπόρος στη βιομηχανία υπολογιστών και εργάζεται συνεχώς στην έρευνα και την ανάπτυξη. Η εταιρεία έχει μεταμορφώσει την πλατφόρμα προσωπικών υπολογιστών καθιστώντας την προσιτή στον κοινό. Η εταιρεία έχει αναπτύξει πολλές καινοτόμες και απαραίτητες εξελίξεις στη βιομηχανία υπολογιστών.

Η βελτίωση γραφικών έχει καταστεί υποχρεωτική για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να υποστηρίζει το παιχνίδι υψηλής απόδοσης. Η Microsoft έχει εισαγάγει διάφορες καινοτομίες γραφικών τα τελευταία χρόνια. Το DirectX είναι μια τέτοια εφαρμογή για τη βελτίωση της συνδεσιμότητας μεταξύ υπολογιστή και Xbox.

Το Directx είναι μια συλλογή προγραμματιζόμενης διεπαφής εφαρμογών για την επεξεργασία πολυμέσων, που εστιάζεται κυρίως στον προγραμματισμό παιχνιδιών και στο βίντεο, αποκλειστικά για πλατφόρμες της Microsoft. Η πρώτη έκδοση του API κυκλοφόρησε αρχικά στις 30 Σεπτεμβρίου 1995. Το κιτ ανάπτυξης λογισμικού DirectX (SDK) είναι γεμάτο με βιβλιοθήκες χρόνου εκτέλεσης ως δυαδική μορφή, τεκμηρίωση και κεφαλίδες που μπορούν να αναδιανεμηθούν για να βοηθήσουν τους προγραμματιστές στην κωδικοποίηση



Ποια είναι τα χαρακτηριστικά του Directx12 Ultimate;

Το υλικό γραφικών PC με προηγμένο λογότυπο DX12 Ultimate είναι πλήρως εξοπλισμένο και εγγυημένο ότι υποστηρίζει όλες τις δυνατότητες υλικού γραφικών επόμενης γενιάς. Τα ακόλουθα είναι η δυνατότητα υλικού Shading Variable Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampler Feedback και Mesh Shaders.

DirectX 12
DirectX 12 Ακόμα

Για να ενισχύσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να δημιουργήσουν παιχνίδια χρησιμοποιώντας εκπληκτικά γραφικά, το Directx 12 έχει βελτιωμένες δυνατότητες όπως Directx Raytracing και μεταβλητό ρυθμό σκίασης. Υπήρχαν πολλές εικασίες σχετικά με την ανάπτυξη του γραφικού περιεχομένου για την επερχόμενη τεχνολογία, που ξεκίνησε έναν μήνα πριν.

Directx 12 Πρωτοποριακή καινοτομία

Το Directx 12 είναι ένα προηγμένο πρότυπο γραφικών για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Διαβεβαίωσε τόσο τους προγραμματιστές παιχνιδιών υψηλής απόδοσης όσο και τους παίκτες. Έχει καταστεί υποχρεωτικό για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να εργάζεται συνεχώς στην έρευνα και την ανάπτυξη βάσει των σχολίων του χρήστη.

Λέγεται ότι το DirectX 12 τελικά δεν θα υποστηρίζει την προηγούμενη έκδοση συσκευών υλικού. Ωστόσο, οι επόμενης γενιάς παίκτες μπορούν να απολαύσουν τις δυνατότητες DX12 Ultimate και θα συνεχίσουν σε υλικό Non-DX12 Ultimate. Η νέα δυνατότητα μπορεί να προσφέρει μια πολύ συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού, ανάλογα με τις προδιαγραφές του υλικού.

Ενίσχυση ενός ενάρετου κύκλου

Το DX12 Ultimate αναπτύσσει προηγμένες ευκαιρίες για ολόκληρο το οικοσύστημα τυχερών παιχνιδιών, για να προσφέρει μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού δημιουργώντας έναν αυτο-ενισχυμένο ενάρετο κύκλο. Αυτές οι δυνατότητες επέτρεψαν την υψηλή απόδοση του παιχνιδιού, κάνοντας μια εμπειρία παιχνιδιού χωρίς προβλήματα.

Το DX12 έχει σχεδιαστεί για τη διαχείριση της επεξεργασίας εικονοστοιχείων σε περιορισμένο χρονικό διάστημα. Καθώς το προϊόν έφτασε στην αγορά, αναμένεται ότι θα υπάρξει αύξηση της δυνατότητας γραφικών επόμενης γενιάς για την υποστήριξη πολλών διευθυνσιοδοτούμενων πριζών. Τα στούντιο παιχνιδιών που αναπτύσσουν το παιχνίδι επόμενης γενιάς θα είναι πρόθυμα να χρησιμοποιήσουν αυτήν τη δυνατότητα στα επερχόμενα παιχνίδια.

DirectX Raytracing

Το Directx Raytracing είναι ένα χαρακτηριστικό για την ενίσχυση της συνολικής εμπειρίας παιχνιδιού. Αυτή η δυνατότητα ήταν προηγουμένως διαθέσιμη για ανάπτυξη ταινιών. Με βάση το αίτημα των προγραμματιστών, η Microsoft το κατέστησε διαθέσιμο για ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτό εξασφαλίζει ένα άνευ προηγουμένου επίπεδο οπτικής ποιότητας.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Το Raytracing είναι ένα άλλο Raytracing που παρέχει στους προγραμματιστές περισσότερες επιλογές για να οδηγήσουν περισσότερο στη διαδικασία προσέλκυσης. Το πρόγραμμα εργασίας μπορεί να αντιμετωπιστεί πλήρως από το σύστημα. Η ανίχνευση διαδρομής είναι διαθέσιμη σε οποιοδήποτε στάδιο shader, όπως υπολογιστές shaders, pixel shaders. Οι ίδιες αδιαφανείς δομές επιτάχυνσης χρησιμοποιούνται τόσο σε δυναμική σκίαση όσο και σε ενσωματωμένο Raytracing.

Directx 12 Ultimate: Mesh Shaders

Το Mesh Shaders είναι ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά που διατίθενται στην προγραμματιζόμενη διεπαφή εφαρμογών. Τα πλέγματα σκίασης χρησιμοποιούνται για τη βελτιστοποίηση του πλήρους ρυθμού επεξεργασίας της GPU στον αγωγό γεωμετρίας. Παρέχει στους προγραμματιστές να χτίσουν έναν λεπτομερή και δυναμικό κόσμο διαφορετικά.

Directx 12 Ultimate: Σχόλια Sampler

Τα σχόλια Sampler παρέχουν πολλές προηγμένες λειτουργίες, όπως καλύτερη οπτική ποιότητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, βελτιστοποιώντας τον χρόνο φόρτωσης και υψηλό ρυθμό pixel, παρέχοντας στους προγραμματιστές πλήρη πρόσβαση μόνο για να φορτώσουν συγκεκριμένη υφή όταν χρειάζεται. Αυτή η δυνατότητα δίνει στους προγραμματιστές πλήρη ελεγκτές σχετικά με τη λεπτομερή περιγραφή ορισμένων αντικειμένων. Το Sampler feedback χρησιμοποιείται για τη βελτιστοποίηση της μνήμης επιθετικά.

Πότε είναι η ημερομηνία έκδοσης του Directx 12 Ultimate;

Το Directx 12 τελικά θα κυκλοφορήσει γύρω στο Δεκέμβριο του 2020. Με βάση τις πληροφορίες από τις αξιόπιστες πηγές, υποδηλώνουμε ότι η πρόοδος της ανάπτυξης έχει ολοκληρώσει το μισό. Αναμένεται ότι θα κυκλοφορήσει σύντομα χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση. Η αναπτυξιακή πρόοδος σταμάτησε λόγω του παγκόσμιου κλειδώματος. Ωστόσο, θα ενημερώσουμε αυτό το μέρος μόλις η επίσημη ανακοίνωση αποσυρθεί από την ανάπτυξη. Ελέγξτε τον ιστότοπό μας για τακτικές ενημερώσεις.

Συγγραφέας

Ο Rick Morton Patel είναι ένας 34χρονος ντόπιος ακτιβιστής που του αρέσει να παρακολουθεί άφθονο σκηνικά, να περπατά και το θέατρο. Είναι έξυπνος και λαμπερός, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολύ ασταθής και λίγο ανυπόμονος.

Είναι Γάλλος. Έχει πτυχίο φιλοσοφίας, πολιτικής και οικονομίας.

Σωματικά, ο Ρικ είναι σε αρκετά καλή κατάσταση.